


Cel: pozbyć się wszystkich swoich kamieni pierwszym. Każdy ruch wymaga przewidywania — gdzie postawisz, żeby pole magnetyczne nie chwyciło sąsiada. Pierwsze partie mijają w 15 minut, druga już nie wystarcza. Strategia, taktyka, refleks, intuicja przestrzenna — wszystko w jednej grze.
Ferryt jest słabszy niż neodym — bezpieczniejszy do gry z dziećmi od 9 lat. Kamienie są czarne, polerowane, gładkie w dotyku. Nie zostawiają śladów na blacie ani na sznurku.
Pudełko 16 × 11 × 3 cm — mniejsze niż książka w miękkiej oprawie. Mieści się w bocznej kieszeni plecaka, w torebce, w bagażu podręcznym. Sznurek wyznacza pole gry — wystarczy płaski blat: kuchnia, biurko, stolik kawiarniany, deska na kolanach w pociągu.
| Zawartość zestawu | 20 kamieni, sznurek, woreczek, instrukcja |
|---|---|
| Kolor kamieni | Czarny |
| Kolor sznurka | Żółty |
| Materiał kamieni | Magnes ferrytowy polerowany |
| Liczba graczy | 1–4 |
| Wiek | Od 9 lat |
| Czas rozgrywki | 15–30 minut |
| Wymiary pudełka | 16 × 11 × 3 cm |
| Mechanika | Strategiczna, abstrakcyjna, magnetyczna |
| Tryb gry | Stacjonarny, w pomieszczeniu |
| Wersja językowa | Niezależna językowo |
Dla rodzin, klas, świetlic — gdziekolwiek potrzebny jest pomysł na 30 minut bez ekranu. Sprawdza się jako ice-breaker na imprezie, wypełniacz wieczoru ze znajomymi, prezent dla wnuka albo siostrzenicy. Dorośli grają z dziećmi od 9 lat na równych zasadach.
Nie dla dzieci poniżej 9 lat — drobne kamienie stwarzają ryzyko zadławienia, a zasady wymagają strategicznego myślenia. Nie dla osób z rozrusznikiem serca, pompą insulinową albo innym wszczepionym urządzeniem reagującym na pole magnetyczne.
Bezpieczeństwo, zgodność i ostrzeżenia
Kamienie czyść suchą miękką ściereczką. Nie zanurzaj ich w wodzie — wilgoć z czasem osłabia magnetyzację ferrytową. Sznurek pierz ręcznie ciepłą wodą i susz rozłożony. Po grze zbieraj kamienie do woreczka — łatwo się gubią między poduszkami i pod meblami. Przechowuj w suchym miejscu, z dala od ostrych przedmiotów.
Klienci kupili też: